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Autito de madera rojo
Kurimi

Páginas:
Formato:
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 9780201379938

Simple. Resistente. Infinito. Este autito de madera con 4 ruedas y orificios que facilitan la sujeción está pensado para acompañar las primeras exploraciones del movimiento. Ideal para manos pequeñas que empiezan a descubrir que una acción genera una reacción. Arrastrarlo, empujarlo, verlo rodar, hacerlo chocar, esconderlo y volverlo a encontrar cada gesto es aprendizaje. En Cubiko creemos que los juguetes más simples suelen ser los más poderosos. Características Autito de madera 4 ruedas Diseño con orificios que optimizan la sujeción Resistente y fácil de manipular Edad sugerida +6 meses ¿Qué estimula? Más que un autito, es una herramienta de desarrollo: Motricidad gruesa Coordinación Relación causaefecto Planificación Autonomía Toma de decisiones Creatividad Juego simbólico Cuando el objeto rueda y se aleja, invita al movimiento (gateo o locomoción). Cuando choca o cambia de dirección, enseña que toda acción tiene una consecuencia. Cuando vuelve a intentarlo, aparece el ensayo y error y luego la planificación. Con el tiempo, el juego se complejiza: aparecen escenas, mundos imaginarios y narrativas propias.

Autito de madera rojo

$8.00 USD $7.20 USD

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Autito de madera rojo
Kurimi

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Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 9780201379938

Simple. Resistente. Infinito. Este autito de madera con 4 ruedas y orificios que facilitan la sujeción está pensado para acompañar las primeras exploraciones del movimiento. Ideal para manos pequeñas que empiezan a descubrir que una acción genera una reacción. Arrastrarlo, empujarlo, verlo rodar, hacerlo chocar, esconderlo y volverlo a encontrar cada gesto es aprendizaje. En Cubiko creemos que los juguetes más simples suelen ser los más poderosos. Características Autito de madera 4 ruedas Diseño con orificios que optimizan la sujeción Resistente y fácil de manipular Edad sugerida +6 meses ¿Qué estimula? Más que un autito, es una herramienta de desarrollo: Motricidad gruesa Coordinación Relación causaefecto Planificación Autonomía Toma de decisiones Creatividad Juego simbólico Cuando el objeto rueda y se aleja, invita al movimiento (gateo o locomoción). Cuando choca o cambia de dirección, enseña que toda acción tiene una consecuencia. Cuando vuelve a intentarlo, aparece el ensayo y error y luego la planificación. Con el tiempo, el juego se complejiza: aparecen escenas, mundos imaginarios y narrativas propias.